Jeu de rôle livreur·euse et client·e : comment le jouer à deux
Un coup de sonnette, un sac isotherme et un peignoir à peine noué. Le jeu de rôle livreur·euse et client·e commence sur le pas de la porte, avec une commande à remettre et un portefeuille introuvable. Le ou la livreur·euse n’a pas le droit de repartir sans être payé·e, et le ou la client·e n’a pas l’intention de sortir un centime.
Cette fiche rassemble les deux rôles, trois niveaux d’intensité, des répliques, des rebondissements secrets et quelques questions pour en reparler. Choisissez ce qui vous plaît.
Un jeu de rôle se pratique entre adultes qui en ont envie tous les deux. Avant de sonner, accordez-vous sur l’intensité et sur un mot pour arrêter.
Vous voulez savoir si votre partenaire voudrait ouvrir cette porte ? Répondez chacun·e en privé avec l’app Yes · No · Maybe : seuls les scénarios qui vous tentent tous les deux apparaissent.
Pourquoi ce scénario fonctionne
Sa force tient à son point de départ : une porte. Le jeu commence avant même que vous soyez dans la même pièce, avec l’attente, la sonnette, le trajet de l’entrée. Cette mise en route, qui coûte trente secondes, change l’ambiance d’une soirée.
Le scénario repose aussi sur un petit déséquilibre qui nourrit la comédie : l’un a une mission (se faire payer avant la prochaine livraison), l’autre a une excuse (le portefeuille égaré). Ni l’un ni l’autre n’est de mauvaise foi, mais chacun·e a de bonnes raisons de prolonger la conversation.
Enfin, il y a la rareté du moment. Une livraison dure quelques minutes, ce qui donne au jeu une urgence tendre. La commande refroidit, et l’horloge est lancée.
Les deux rôles
Appelons-les A et B. Qui joue quoi reste un choix de couple, et vous pouvez inverser plus tard.
- A, le ou la livreur·euse : se faire payer, d’une façon ou d’une autre, avant la prochaine livraison.
- B, le ou la client·e : garder la commande sans sortir un centime.
Le contraste est simple. A est pressé·e, en tenue de travail, et ne devrait pas s’attarder. B est chez soi, détendu·e, en peignoir ou serviette, et a tout son temps.
Le décor et les accessoires
Le décor commence à la porte d’entrée, puis se déplace à l’intérieur. B ouvre en peignoir ou en serviette. Du côté des accessoires :
- un vrai repas commandé, ou un simple carton fermé ;
- une casquette et un sac isotherme pour A ;
- un terminal de paiement imaginaire, un téléphone pour « le bon de livraison ».
Pour rendre la scène plus vivante, commandez vraiment un repas, et jouez la livraison avec la boîte tiède entre les mains. Le plat réel donne une raison concrète de ne pas trop traîner, et un dîner à partager quand le jeu s’arrête.
Trois niveaux d’intensité
Choisissez avant de commencer. Vous pouvez changer d’avis en route.
Douce
Flirt sur le pas de la porte, un pourboire sous forme de baiser. La scène tient dans l’entrée.
Joueuse
Le ou la livreur·euse entre « vérifier la commande ». Le peignoir s’ouvre. Chaque phrase sur le paiement devient une proposition à peine voilée.
Intense
La commande est payée en nature, avant qu’elle ait refroidi. Ce niveau suppose un oui net des deux côtés, de préférence échangé avant la scène.
Êtes-vous tous les deux partants ?
Proposer « et si tu me livrais ce soir ? » demande un peu d’audace, et la réponse polie n’est pas toujours la vraie. L’idée peut plaire à l’un·e et laisser l’autre indifférent·e, sans que personne ne sache comment le dire.
Avec Yes · No · Maybe, chacun·e répond en privé : oui, non ou peut-être. L’app ne dévoile que les scénarios qui vous tentent tous les deux. Un non reste privé, un peut-être devient un sujet de conversation. Le pack Roleplay rassemble 45 scénarios à parcourir chacun·e de son côté.
Choisissez vos scénarios chacun de votre côté
Le pack Roleplay de l’app Yes · No · Maybe (iPhone et Android) vous fait répondre en privé. Vous ne voyez que les scénarios sur lesquels vous êtes d’accord. Votre partenaire en profite sans rien acheter.
Le mot pour sortir du jeu
Quand l’un·e de vous veut arrêter, il suffit de dire : « Commande annulée. » On ferme la porte, on se regarde, et on mange. Rien d’autre à justifier.
Ce mot appartient aux deux, quel que soit le moment où il est prononcé. Pour approfondir, lisez le mot de sécurité dans un jeu de rôle.
Pour se lancer : les répliques
Réplique d’ouverture (A) : « Livraison pour… » (A regarde le bon) « …c’est bien vous ? »
Répliques de A, le ou la livreur·euse
- « Ça fera 32 euros. Carte ou espèces ? »
- « Je ne peux pas repartir sans paiement. C’est la règle. »
- « Il y a d’autres moyens de régler la note. »
Répliques de B, le ou la client·e
- « Mon portefeuille est quelque part par là. Entrez, je cherche. »
- « Vous acceptez les pourboires en nature ? »
- « Il fait froid dehors. Vous avez cinq minutes ? »
Un conseil : jouez la lenteur. Plus B cherche son portefeuille, plus la scène prend de l’ampleur.
Trois rebondissements secrets
Chacun·e en choisit un sans le dire :
- B commande tous les soirs juste pour revoir A.
- A s’est trompé·e d’adresse : ce n’est pas la bonne commande.
- Une note sur l’appli décide de la prime de A ce mois-ci.
Pour faire monter : B laisse tomber la serviette ou le peignoir : « Voilà tout ce que j’ai sur moi. »
Après la scène : en parler
Mangez ensemble, c’est la meilleure suite. Puis, si l’envie vient :
- La porte d’entrée, le côté imprévu : à refaire ?
- La tenue de B à l’ouverture de la porte, parfaite ?
- On garde la commande pour la fin ou pour le début, la prochaine fois ?
Pour un cadre simple, voyez après un jeu de rôle : débrief et retour au calme.
Pour rejouer autrement : un vrai repas commandé, livré par l’un pendant que l’autre attend. Le jeu commence dès la sonnette.
Questions fréquentes
Faut-il commander un vrai repas ?
Ce n’est pas obligatoire, mais c’est un très bon accessoire. Une boîte à pizza vide ou un sac en papier font l’affaire, et un vrai repas donne une raison de se retrouver à table après.
Comment faire si nous avons des voisins ?
Commencez à l’intérieur : A attend dans le couloir, ferme la porte, puis sonne. Le trajet entre la sonnette et le salon est suffisant pour installer l’ambiance.
Et si l’un de nous est pressé de passer à la suite ?
Ralentissez volontairement. La scène du seuil dure souvent plus longtemps que prévu, et c’est l’un de ses charmes.